Szellemjárás jellemzők

Egy szép reggel arra ébredsz, hogy a királyi főmágus zörget a szobád ajtaján. Hamarosan megtudod, hogy a Központi Laboratóriumból egy nagy hatalmú szellem szabadult el a palotában - amely képes beköltözni más teremtmények testébe, s az irányítása alá vonni azok tudatát. A főmágus magára vállalja a királyi pár védelmét, a szellem csapdába ejtése a te feladatod marad. Bár nem vagy biztos benne, hogy sikerrel járhatsz ott, ahol a nálad hatalmasabb tudású varázslótársaid elbuktak, mégsem hátrálhatsz meg...